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为什么流媒体仍在与实时传输作斗争

为什么我们还在谈论低延迟流的挑战? 换句话说, 随着所有关于实时流媒体的炒作,以及它对高交互性应用的明显优势,如游戏和体育博彩等货币化的成熟, 为什么我们没有在实现实时及其潜力方面取得更大的进展?

艾伦·麦克伦南主席, 2G数字后置优化他与产品策略总监Ryan Jespersen讨论了这个话题, 杜比.io老科里·史密斯. 先进生产技术总监 CBS体育数字频道, 派拉蒙和老埃文·斯塔顿. 首席解决方案架构师&E, AWS,在这个剪辑中 流媒体连接2023.

McLennan表示,Twitch等平台在高效实时流媒体方面表现出色. 然而, 他提到,在体育直播等领域,哪怕是一秒钟的延迟都是不可接受的, 的电子竞技, 体育博彩. 他问Jespersen:“为什么我们没有更进一步?”

Jespersen这么说, 虽然这可能被认为有点争议, 流媒体中的一切都是黑客. “就连我自己的创业公司也被黑了 WebRTC 让它成为线性实时流媒体服务. WebRTC从来就不是为此而建的. 它是作为一个实时通信平台构建起来的 谷歌满足 以及(曾经的)Google Hangouts.他说,因为它可以在所有浏览器和许多设备上使用, “你可以通过贡献和分发来实现. 我们创造了一项服务,我们是第一个这样做的人. 几乎所有事物都是如此.”

Jespersen说一旦Flash RTMP消失了, 所有的cdn都摆脱了它们的有状态架构. 它们以前都运行运行RTMP服务器的原始边缘cdn, 他们会做原点摄取, 他们会把球传给边缘, 边缘将完全连接到Flash客户端, 那就是玩家. 这是一条RTMP起始边. 这就是我们在WebRTC做的事情,这很难做到. 更重要的是, 这是非常昂贵的,因为您必须启动实际的服务器来创建映射它的有状态连接. 所有这些的好处是,你获得了双向数据通道的优势. 你可以从你所做的流的交互性中获益. 你可以从其他很多方面获益, 无论是在RTMP时代还是现在的WebRTC时代, 在那里你现在可以创建观看派对类型的用例或分组讨论室或其他形式的交互,我们甚至还没有想到,我认为这将是非常有趣的,因为我们试图找出新的方法来产生收入,并直接对消费者应用程序.”

这就是为什么HTTP流媒体行业基本上采取了最便宜的方式来优化实时流, Jespersen说. “我们有这个惊人的HTTP架构,可以扩展我们所有其他网站和其他所有东西, HLS是一个出色的协议,它让iPhone无处不在,让流媒体无处不在. 所以我并不是在谈论HLS,因为它是一个如此惊人的黑客,我们如何使用HTTP和HTTP cdn来扩展流媒体,并使其能够被大量的全球受众访问. 直到今天, 在WebRTC领域、RTMP领域或任何领域,都没有任何东西可以达到HLS所能达到的可扩展性水平. 但是如果你有一个用例需要不到5到10秒的时间, 在HTTP上实现大规模和极低延迟是非常困难的. 因为HTTP cdn的分布方式, 你需要缓存所有这些不同的边缘架构层来获取数据包. 这真的很难. 尽管编码技术有通用媒体应用格式(CMAF)和低延迟DASH (LL-DASH), 在这些架构中扩散这些数据包以及时交付那些没有这种固有延迟的数据包是非常困难的. 这就是为什么HTTP难以实现实时承诺的简单答案.”

科里•史密斯表示,该行业需要拿出更多“瑞士军刀式”的解决方案.“我认为我们已经有点迷失了方向,因为‘嘿, 它就是有效的, 正确的?他说. “但我们也会与CDN提供商进行沟通, 他们不愿意做任何事情,因为每个人都想上HLS, 因此,他们没有动力去改变自己的建筑,以便在未来搬到任何地方.他想知道为什么, 因为所有这些技术本质上都是边缘计算, 没有人在开发“事实上处于边缘”的产品.“最终, 他强调,流媒体行业“有能力以一种更具成本效益、更高效的方式影响向客户交付内容的方式,而不仅仅是口头上的。, ‘Oh, 我们就用WebRTC吧,因为它速度快,延迟低. 我的意思是,像这样改变基础设施不是一朝一夕就能完成的. 但与此同时,我们不能只是从不同的格式跳到另一种格式.”

斯塔顿说,他喜欢史密斯在边缘开发通用计算的想法. “有一堆电脑在做一些事情, 而现在, 他们所做的事情都是不同的,他说. “我认为直播活动的延迟越低, 你的盈利机会就越多, 一直到实时赌博. 有些事你一秒钟就能搞定. 你可以在几秒钟内做一些事情. 如果在一分钟内,你可以做一些事情. 然后内容的价值就退化了. 我特别关注体育和新闻直播. 你离活的头越远,内容的价值就越少. 就像你买了一辆新车,然后把它开出停车场. 所以你需要拥有所有这些技术和所有这些选择,为不同的用户提供尽可能多的体验,他们想要不同的体验,这样版权所有者就可以有更多的盈利渠道.”

完整的会议 来自流媒体连接2023年11月. 我们将于2024年5月20日至22日亲自回来参加纽约流媒体大会. 更多细节请点击这里.

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