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云图集:电影实验室2030年全行业视觉路线图 & E互操作性

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流媒体一直是 cloud-focused, 现在,内容开发的生产端正在研究标准化其数字化转型的方法. 云已经改变了许多行业做事的方式,媒体和娱乐也不例外.

MovieLabs 是一个非营利性的R&由迪斯尼于2006年成立的合资企业, 二十世纪福克斯公司, 索尼, 通用, 派拉蒙, 和华纳兄弟. 构建下一代生产技术和工艺. 在很多方面, MovieLabs站在媒体和娱乐行业卓越参与者数字化转型的支点上.

“随着生产转移到云端,将需要重新实现工作流的许多方面,这是一个转变,吉姆·赫尔曼说, 电影实验室的首席技术官 (图 1). “我们能否利用这个机会提高工作流程不同阶段之间的互操作性?”

吉姆·赫尔曼,电影实验室
图1. 吉姆·赫尔曼,电影实验室的首席技术官

近年来, MovieLabs的重点已经从发行转移到目前的元数据和制作技术上. 该组织要么与几乎所有涉及媒体制作的实体合作,要么寻求它们的意见, 包括主要工作室, 云提供商, 工作流程的每个部分都涉及多个供应商. 它的目标是识别可云扩展的基础设施, 网络访问, 和可互操作的. 它还希望制定共同的方法, 而不是让每个工作室创造自己独特的风格,这种或那种元素可以从标准化中受益(就像许多流媒体服务所做的那样)。.

鼓励组织迁移到云工作流程可能会带来文化挑战,如果他们的生产操作以前是在内部部署甚至是专有系统上完成的. 电影实验室制定了一个名为“2030远景”的10年目标(图2). 它概述在a 50多页的论文. I’ll cover the highlights; you can find a lot more detail at movielabs.com.

电影实验室2030愿景
图1. MovieLabs的2030年愿景报告

十项原则

MovieLabs确定了它认为对于创建更高效、更安全的基于云的软件定义工作流非常重要的主要原则, 所示 图3.

电影实验室10条原则

图3. 电影实验室2030愿景倡议的10项原则

出于篇幅的考虑,我们可以将这10条原则归结为几个关键要点:

  • 资产被吸收并存储在云中(数据中心的公共云或私有云), 甚至是内部部署, 并且不需要移动.
  • 应用程序到资产(而不是相反,这在今天更常见).
  • 工作流是非破坏性的,并且使用通用的底层数据格式和元数据.
  • 使用通用链接系统引用媒体元素.
  • 安全性基于零信任模型.

自从MovieLabs开始朝着其2030愿景前进以来,已经有了许多供应商 发展个案研究包括与英国皇家歌剧院合作的Overcast. 在这种伙伴关系中, 2,000名员工可以观看70场不同的演出,以及构成歌剧院直播和视频点播内容的所有资产. 另一个案例研究是索尼为存储在亚马逊网络服务上的30TB主文件创建了一个单一来源(又名“单一真相来源”),用于975个镜头和1个镜头,750拉DPX 12位VFX文件. 

大多数案例研究至少说明了10条原则中的一些. 在详细讨论它们之前, 让我们看一下涉及到的一些关键术语,以及MovieLabs如何以及为什么要开发一个可以在整个行业中使用的媒体本体.

术语

元数据在预生产、生产和发行中广泛使用. “这是将发行与生产相关工作联系起来的纽带之一,赫尔曼说。. “在分布, 在电子表格中有很多关于内容可用性的信息, pdf文档, 和电子邮件.”

在将这项任务交给MovieLabs之前,工作室曾试图在一段时间内确定标准术语. MovieLabs着眼于识别连接媒体创作工作流所需的元数据,以便人和机器都能避免误解. 这些细节非常重要,并且在不同的工作室中差异很大.

电影实验室案例研究 

表1. 选定的电影实验室展示项目案例研究

媒介创作本体 这是努力的结果吗, 它将生产构建块分为五类:任务, 参与者, 资产, 上下文, 和关系. 这很重要,因为它使涉及的各种实体能够对媒体工作流和供应链的内容和元素使用通用描述.

这项工作的另一个非常重要的部分是 娱乐标识注册表(EIDR), 它为内容创建了一个标准化的ID, 包括一致的方法来唯一地识别创造性作品和围绕这些创造性作品版本的复杂性, 无论是电影, 一个简短的, 一辆拖车, 或电视剧的一集,以及与剧集和季节的关系. 赫尔曼和雷蒙德·德鲁里, MovieLabs首席科学家兼EMEA业务副总裁, 被授予工程学士学位。, 科学 & EIDR的技术艾美奖.

EIDR现在持有超过2个.在70多家媒体和娱乐公司的数字供应链工作流程中使用. 它已被美国所有主要的医疗机构广泛采用.S. 同时也被国际市场所采用. “我们与工作室成员以及数字娱乐集团(Digital Entertainment Group, DEG)和OTT的许多发行合作伙伴进行了合作.他说:“我们将致力于制定标准。.

开发这个通用术语非常重要, 尤其是在机器对机器的活动中, 这样,清晰定义的元数据就可以在工作流中传播, 这是不是照相机, 资产管理, 或者生产生命周期中的任何其他停止. 安迪海滩, 微软媒体和娱乐首席技术官, 解释了为什么通用术语对处理生产内容的组织如此有价值:“我们不断地重新创建关于内容的基于时间的元数据. 我不能告诉你有多少次公司用Video Indexer重新索引相同的内容,因为他们无法访问最初创建的元数据. 很多系统会重新创建元数据,因为即使元数据可用, 他们得到的是一种他们可能无法阅读或理解的形式.”

“2030愿景”希望解决的问题之一是,内容需要贴上清晰易懂的标签. “就电影实验室2030愿景而言,还有一些差距. 其中之一是通过链接内容和元数据来连接多个数据孤岛,杰夫·罗西卡说, Avid Technology首席执行官. “我们正在进行概念验证,并参与MovieLabs媒体创作本体工作组,以帮助制定规范.”

资产存储

资产管理是一个非常有趣的挑战,尤其是避免由于组织效率低下而不必要地复制资产的趋势. “2030年的原则之一是资产直接进入云端,赫尔曼说, 与传统模式相反,在传统模式中,资产从一个部门复制到另一个部门,或者从生产部门复制到供应商, 然后从一个供应商到另一个供应商. 这个想法是,有一个单一的副本是“真相的来源”,至少在原则上,这些应用程序都来到这些资产,以尽量减少需要维护的副本数量.”

这里有两个主要的好处. 一个是通过使用和浪费来衡量的. 在一个资产的多个版本之间移动会产生额外的成本, 额外的管理开销, 还有额外的时间来更新各种副本, 存档, 和安全. 至于另一个好处, 赫尔曼以及说, “我认为最重要的价值是灵活性,能够支持团队和个人在任何地方工作. 如果你的资产在云端, 支持远程工作人员和远程协作要容易得多.”

资产id

MovieLabs“2030愿景”的关键目标之一是简化媒体工作流程,并通过实施标准标识符来增强内容访问的互操作性,使资产易于定位和访问,无论它们存储在何处. “我认为大多数工作流程都非常依赖于分层文件系统和文件夹结构,并在引用和资产管理系统以及一些需要引用其他文件的内容文件中广泛使用它们,赫尔曼说。. “《百家乐app下载》的原则之一是,我们将从按位置引用资产转变为使用标识符. 可以通过资产管理服务查找[Assets],以找出最适合特定应用程序或服务获取该内容的副本.”

这个数据模型可以包含所有内容,从通过更改时间轴应用的图片剪辑版本到语言轨迹, 字幕, 以及分布细节. “我们不仅有一个通用的标识系统, 也是一种通用的数据模型,用于思考我们所说的内容版本的含义,赫尔曼说。.

应用到资产

让应用程序进入媒体(而不是反过来)是MovieLabs提出的另一个原则. 云的一个关键功能是支持可以在任何云中运行的容器化应用程序. 对任何供应商来说,利用这种能力都应该是一件很重要的事情——最好是从头开始设计在云中工作的应用程序.

以前, 组织可能已经承担了位于多个存储位置的许多多个版本的资产. 采用“主要真相来源”的方法, 应用程序在资产的位置执行任何转换过程. “理想的情况是,所有资产都可以集中到一个地方, 应用程序总是会向他们提出,赫尔曼说. “我们看到供应商的回应是自带存储解决方案,将桶或blobs带到应用程序中,而不是必须传输和摄取这些资产并将其复制到特定SaaS产品的基础设施中.”

要实现这种方法, Avid Technology一直在重新设计其构建应用程序的两个方面. “一种是将NEXIS软件定义存储产品中的数据虚拟化,以确保应用程序可以以相同的方式访问数据, 无论它驻留在哪个云或本地存储系统上,罗西卡说。. “第二个方面是虚拟化应用程序,这样就可以选择在云中运行应用程序或从物理机器远程运行应用程序. 对于第二种模式, 我们还重新设计了一些应用程序,以便通过网络和移动设备(交付), 哪些访问的数据量最少.”

“实际上,我从来都不支持拥有多个版本的资产, 多次重新编码, 或者对相同的内容进行重复处理,微软的比奇说. “应用程序流向资产”的原则,他争辩道, 是云的基础吗, 如果你仔细想想. 当将内容存储在中心位置时,为内容添加函数更有意义.“另一部分是解决重复性任务. “一些常规的生产工作流程往往更倾向于定制和手动. 我们希望看到那些单调的重复性工作被自动化,”赫尔曼说. 分销和生产技术都有很多手工包装或重新包装内容的过程, 代码转换, 并把它送到正确的地点. 无论是人对机器还是机器对机器, 以自动化的方式沿着工作流移动东西是常识. 复杂的是建立到达那里的步骤.

安全

将云访问引入生产需要改变看待安全性的方式, 特别是如果您的产品设置了气隙环境. 在云端, 你需要重新考虑安全问题,赫尔曼说。, “其中一部分就是让它变得更容易, 不仅从技术角度来看,远程团队和工作人员可以访问这些资产, 但从安全的角度来看,这样做的同时要确保这些资产是安全的,不会受到额外的威胁.”

煞费苦心地确保内容更容易获取和更安全——这听起来很矛盾——是一项挑战. “你不可能让每个人都通过VPN进入你的云,然后访问所有东西,”赫尔曼说. “这就是我们为生产制定通用安全架构的原因之一,该架构在业内被广泛称为零信任安全, 对云中的服务或资产的每次访问基本上都需要进行身份验证.“其中的一部分 用于生产的通用安全架构 是否更改资产的访问权限, 这使得更多的人可以查看和使用这些资产, 包括可能被授予访问权限的供应商.

“在实践中, 在某些限制条件下,您可能需要特别低的延迟或高带宽,赫尔曼承认. “在虚拟机的云上运行Maya的虚拟工作站, 你可能需要将这些资产复制到云提供商的数据中心(更靠近)VFX工作室的机器上. 将内容传输到云端所需的带宽量并不总是可用的.”

遵循以下方法, 海滩上说, “你移动内容的唯一原因是,如果你在一个那些进程无法到达的环境中工作.”

互操作性

互操作性可以说是最终目标. 这意味着能够以相同的方式与供应商A和供应商B进行通信, 使用相同的资产和相同的内容元数据. 能够在供应链的不同步骤插入不同的工具,并让内容以一种可管理的方式流经它们,这一点非常重要.

西蒙·埃尔德里奇,首席运营官 SDVI他对互操作性的定义如下:“我想说这是一个开放的系统,而不是封闭的系统. 是否有已发布的、文档化的api可以从系统中获取数据,或者它是一个黑盒子?”

互操作性的一个例子是使工作成本与内容的价值保持一致. “如果你是HBO, 你还负责首映式,埃尔德里奇说, “你并不特别担心将内容放到屏幕上的制作成本. 你更担心的是质量。. “然而,如果你把图书馆的内容传送到FAST频道,那就是30年前的内容, 也许成本是决定你使用的工具的一个更有趣的方面. 如果你没有互操作性,那么你就不能做那些事情.”

《百家乐app下载》预测工作流程具有高度互操作性. “MovieLabs所做的一些事情是鼓励不同平台和不同作品之间的互操作性,比奇说。. “它为我们应该如何组织元数据以使其易于理解提供了指导.“今天的供应商处于互操作性连续体的不同位置, 从完全整合到刚刚开始.

“Avid的大多数解决方案已经基于许多资产和基础设施互操作性的关键原则,罗西卡说。. “我们大量使用可互操作的标准化数据模型,如AAF, 爱丽斯, 联盟, MXF, 和SMPTE VC-3 (DNx), 我们为连接性公开api.”

“媒体创造本体论试图创造的不仅仅是一套通用的概念和术语, 但也要了解一些用于数据交换的机器可读格式,赫尔曼说。 (图4).

用于媒体创作的MovieLabs本体

图4. 电影实验室的媒体创作本体

这种数据交换是可互操作的重要组成部分. 它适用于资产和使用权(图5).

SDVI内容本体

图5. SDVI如何管理内容本体的示例

Beach说:“这其中的身份部分成为了一个协作点. “这不是合作伙伴自己提供的东西, 但这是他们需要在更大的生态系统中使用的东西,以确保他们的工具可以互操作,从而使最终的最终客户能够使用它, 工作室, 或者内容所有者能够有安全的访问.”

为了支持自动化和协作,软件定义工作流所需要的是可扩展到时间轴和颜色转换等元素的可互操作格式. “(这个)数据平面更加狂野, 蛮荒的美国西部, 这可能是我们可以从分销和直播中吸取一些经验的地方,赫尔曼说。. “在广播方面有很多工作流程和自动化系统, 也许其中一些东西可以被改编成电影.”

定义控制平面

一旦数据存在并可互操作,在2030愿景中就有了一个急需的控制平面. 这是一个更具挑战性的领域,与生产方面相比,它有点像绿地, 说大木船. “互操作性也是那些你永远无法完成即插即用互操作性的事情之一, 像乐高积木一样组装起来.”

这是你发送信息的系统是否理解的问题, 解析, 并且可以将其与内容进行匹配. “过去经常是这样,比奇说。, “这是一种‘我们不知道如何使用(元数据)’的情况。, 对我们来说,从头开始重新创建一个全新的数据集然后使用它会更容易.’ ”

比奇认为,人工智能可能会改变这一领域的游戏规则. “即将到来的人工智能技术实际上是一个很好的互操作代理工具,因为它可以将元数据读取为一种形式,并将其输出到另一种形式, 以便(不同的)系统……理解api,他说. 对于那些可能不得不选择是专注于创新还是专注于互操作性的小公司来说,这也可能是一个很大的帮助.

“我认为,随着人们的口味越来越浓,赫尔曼说, ,并查看成功使用软件来提高团队迭代速度的工作流程, 尝试新事物, 和协作……, 更多的生产集团将希望利用这一点.”

尽管迪斯尼等公司采纳了2030年愿景, 派拉蒙, 而环球公司对其在整个美国的实施至关重要&E宇宙, 赫尔曼以及说, 该计划的成功还取决于它在内容生产和交付世界的各个层面的使用. “我们希望看到所有这些都能够利用云计算的优势, 不仅仅是最高端的作品. 小型生产团队可以非常强大(即使没有)所有的基础设施来构建和组装软件,以使这些工作流无缝地运行. 这是最终目标.”

我联系了许多其他供应商,不幸的是在截止日期前没有得到回应. 当作为一个整体检查时, 推荐的原则是有意义的, 但就像任何技术重新设想的范围一样, 当涉及到从制度上改变过去做事方式的文化时,问题变得更具挑战性.

MovieLabs能否给出一个数字,说明它离实现2030年愿景目标还有多远? “考虑到所有不同的维度,这真的很难,”赫尔曼说. “我们还没有做到这一点,还需要几年的时间. 如果我们能在2030年前实现我所描述的大部分目标,我认为我们会做得很好.”

“你真正谈论的是在这些媒体工作流程中实施标准,比奇说。, 这也意味着IT文化必须改变他们对安全访问和可用性的看法,必须确保他们不会阻碍或阻碍工作的完成.”

听起来,在采用2030愿景的组织中,将会有一个新的角色——首席互操作性官——一个负责确保一切都能正确互操作的人. 创建此角色时, 可以肯定的是,MovieLabs将在这一过程中提供帮助,以确保电影公司, 制作公司, 许多供应商都, 云计算提供商也基于同样的理解来工作.

SDVI对云化早期的建议

云化在许多方面仍处于早期阶段. 他说:“我想说的是,我们的市场占有率只有20%到30%&[准备好云计算的工作流], 云, 或cloud-dabbling,” says 西蒙·埃尔德里奇,首席运营官 SDVI, 因为“大多数供应商都在尝试从传统的内部部署系统迁移到基于云的系统.”

SDVI多年前就在云中设计了自己的平台,并且拥有从头开始构建的优势, 而不是让它的系统变得模糊. “MovieLabs试图做的是说, 在云端工作时, 你应该这样做,’如果你看一下在云中构建应用程序的最佳实践, 这些是它们的特定媒体版本,埃尔德里奇说.

埃尔德里奇有什么建议让人们去那里? “有些客户会无休止地调查, 那些想要完全复制他们在没有云的情况下做事的方式的人, 但是在云端——这没有意义,他说. “有些顾客从第一天起就希望一切都完美无缺. 云的整个概念是迭代和敏捷.”

另一个关键的建议是将云迁移视为一种操作范式的转变, 而不仅仅是将现有的工作流转移到不同的位置. “只要你搬到云端, 您不应该担心容量规划, 你需要多少许可证, 瓶颈在哪里?, 或者说最大吞吐率是多少,埃尔德里奇说. “大多数传统的内部部署工作流都是围绕这些限制设计的. (如果)你在云中完全复制这个工作流程, 您所做的只是复制这些相同的限制或增加未使用容量的成本.

许多内部部署环境通常是为峰值负载而不是平均负载而设计的. “你不想做的是,”他继续说,“只是把你在内部部署的所有东西都移走. 您希望以一种允许您向上或向下扩展的方式重新部署, 所以基础设施总是能满足当时的需求, 所以你不用付太多钱,也不受容量限制.”

SDVI通常看到人们从左边缘或右边缘开始. “左边的边缘是, 你有一个庞大的内部内容库, 而知道如何将这些数据上传到云端的想法是令人生畏的,埃尔德里奇说. 最好的开始方式是将新传入的内容接收到云. “另一种方式——这很常见, 因为现在很多内容分发都是以云为中心的,如果你把内容分发给Hulu的话, 网飞公司, 或者prime——目的地是云,埃尔德里奇说.

对于这种情况,他的建议是“保持所有内部部署供应链的原样”, 然后移动分布. 然后你慢慢地从左边往里或从右边往里把这两个东西连接起来.”

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